价格承压的师流同时 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,配置音效,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,达到5450万元 。Claude Code、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。也带来了新的开支。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,而是有机会直接承接部分后期任务,剪映、
今年10月,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,还是创意性的画面设计 ,授权、增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。
与传统软件不同 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,
在她看来,
过去 ,每一次素材分析、这意味着一种新的收费机会 。即使换成真人实拍 ,才能将创意变成画面 。字幕和音乐。AI逐帧分析了两条参考视频,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,专业版本及相关产品服务为主,这些公司选择让AI进入现有软件,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。换软件意味着重新学习。
相比独立软件公司,整条视频由一条线索贯穿 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。使用Spingle后,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,描述目标,现在,Adobe让智能体进入专业工程,添加字幕和特效等后期工作,
动手之前,钱却流向了算力。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,Sparki等AI原生公司 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,
过去需要逐项操作的任务 ,未必会留在剪辑工具公司手里。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,制作标题动画;再回到Premiere ,专业软件长期积累的优势 ,在她的工作流中 ,Descript 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,上游模型和算力却要持续收费。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,CapCut依托TikTok,
过去几十年 ,减少反复沟通与返工。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,可灵等视频模型产品 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,改字幕和动效,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,生成初剪序列,智能剪辑助手和AI Ultra会员,剪辑师还要打开Photoshop ,这既可能带来新的客户,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,Runway等上游视频模型公司,都可能产生额外的推理费用。可能是那些不只交付视频的公司。
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,它们正在从素材生成进入后期编辑 。2025年,主要有四路玩家 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。正在成为通用智能体可以调用的能力。剪辑师就得重新打开工程,“有些情况下,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。已经是趋势。现在,软件公司的收入不会因此同步增加。逐帧调整关键帧 ,导入Premiere,为平台带来持续的内容供给。通用智能体也开始具备理解素材、他发现Claude Code可以调用Whisper 、软件通常按授权期限或用户席位收费。按他的估算 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。是快手可灵、最终也放弃了 ,后来 ,Blackmagic等专业软件公司 。剪映助手仅用10分钟 ,可以通过购买AI服务解决 。添加字幕等工作。同比增长78.3% ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。一部影片的工程文件,到增加按素材时长 、
AI贡献了新的收入,值得为此付费;而排列镜头、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。当智能体掌握用户入口 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。2025年,
对软件公司来说,但单纯出售自动剪辑能力 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。Codex等AI助手的集成能力,而是视频制作流程的控制权。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。下一次导入素材即可重复执行。
在一套具备素材识别、商家可以利用商品信息和已有素材,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,随后,将业务从剪辑延伸至构思、
*题图来源于pexels。
02.四路玩家 ,巨量引擎旗下的即创,整理素材和批量渲染 。
剪辑变便宜了,客户觉得开头不抓人、平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、AI改变了这一点。向更完整的视频生产流程延伸。每月在AI工具上的花费达数百元 。真正复杂的是后面的剪辑 。承担口播删减、使用额度和按量计费赚钱。把口播、过去 ,谁能控制关键制作环节,如今 ,
Descript已经主动接入Claude,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,剪映推出AI Ultra会员 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。品牌方可能借此压低制作报价,背景和画面风格,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、过去,这项费用继续同比增长71.6%,
他将这套流程封装成开源Skill,
Blackmagic则向外部智能体开放。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。再导出一遍。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、AI首先承担的是提高产品价值 、AI就能按照这套方法制作视频 。承担的工作可能越来越多,创作者可能先用大模型写脚本 ,它们出售的仍以软件订阅、为每个卖点匹配画面 ,2025年8月,可能涉及几款软件和多条轨道 。公司每月节省约1500美元。整个过程中,
根据这位剪辑师的说法,视频制作正在出现一套新的价格体系。返回搜狐 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。两项工作分别缩短至半小时和三小时。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。改镜头 、剪辑师将素材下载下来 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。制作3-5条短视频 。并加快其创作速率”。相比只按生成次数收费 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,数字创作工具不断进化,已经将AI脚本 、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,
当模型开始具备编辑能力 ,
这种变化 ,开始流向模型、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。
在今年9月剪映发布会的演示中,AI剪得比人还炫酷” 。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,并打包原有的剪辑会员权益。谁能掌握用户入口,计费方式更加精细。
现在,视频生成模型主要承担素材生产 ,也未必能决定这项工作值多少钱。
新推出的剪映Hub ,调色和版本交付。最后回到剪映完成后期。用户使用越频繁 ,两者的界限开始模糊 。创作者只需要提供新的口播 ,
2026年9月 ,
下一次,查看更多
譬如 ,
面向企业的视频处理服务,一位剪辑师做了一次测试,用他的声音生成口播 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,再按照指定风格添加字幕和动效 。
过去 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。特效 、AI将口播转录成带时间码的文本,是开发完成后 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,完成删除口误 、
因此 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。模型 、视频制作公司购买软件,创作者再通过自然语言提出修改意见 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。删除重复表达,按脚本排列镜头,为每句话配上对应的辅助画面 。变成智能体背后的执行工具 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、用户支付的不只是软件使用权,创作者负责执行操作。创作者可以用更少的预算生产更多内容,工具就有机会进入更大的广告预算,
影视制作涉及素材管理 、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。AI不仅能够代替人完成操作 ,需要在不同团队之间反复流转。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。
粗剪只是开始。模型生成和复杂编辑,人工粗剪耗时32分钟 ,AI也能自动挑选素材、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,
对于需要批量生产视频的机构,生成与交付 。
剪映依托抖音 、改变视频制作 。再调用视频模型生成素材 ,
今年6月 ,再雇用剪辑师完成操作。能够分走的利润却未必同步增长 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。用AI操作Photoshop 、她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,快影等平台生态型公司。
第二路,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,
过去,越来越难建立持久的定价权。必要时调用其他工具完成抠像 、没有必要再增加一笔开支。当软件能够直接替用户执行任务 ,每个动作都踩在节拍上 ,多人协作 、效率提升可以转化为更大的产能 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,是Adobe 、
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
AI正在改变这种分工 。它实现营收15.33亿元,并将整套方法封装成可复用的Skill 。AI还改变了软件公司的成本结构 。
过去 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。每年节省约300美元订阅费。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,只有质量 、
Descript采用类似的混合计费方式 。已经有数据能佐证 。2025年是AI视频之年,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,筛选素材、可以围绕具体任务重新设计产品,剪成3分钟成片,积分成本约2元 。其每周视频产量提高至10-20条 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,自动完成动效、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,智能体开始通过自然语言操作工具,配音和特效制作 。甚至减少部分人工开支。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,
今年9月,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,利用AI完成基础剪辑 、
第四路,甚至直接调用底层能力,
这些需求背后,
传统本地剪辑软件的一大优势,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。现在,真正有机会获得溢价的 ,常常消耗在一串细小的操作里。
01.剪辑师的工时 ,
过去 ,FFmpeg等工具,加字幕、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,它将这些规律写成代码,但在一些标准化程度较高的任务中 ,无论是机械性的素材整理,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,排列镜头,减少约三分之一 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、调用和配置成本,
从目前来看 ,有观点认为 ,产品出现得太晚,由创作者继续修改 。剪辑软件即使完成了工作,视频修改和局部编辑能力 。用于剪辑采访和口播视频。Claude本身也有订阅 、配乐和转场 ,让外部智能体可以分析工程、快捷键和插件 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,6分钟原始口播素材,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,
第三路,其Creator套餐按月订阅为35美元,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,让画面踩准节拍 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。引入OpusClip后,
火山引擎的短剧高光智剪服务,软件公司需要不断提高使用效率,
从按软件授权或订阅周期收费,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,只需告诉AI想要什么。并尽可能保留其他内容。剪映推出AI创作工作台Hub 、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。不只是功能,即使用户愿意付费,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。但对创作者来说 ,原本支付给剪辑师、用户可以通过自然语言整理素材 、软件公司的钱 ,每月包含22100点AI积分 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,再花六小时完成粗剪。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。
图源 / pexels
今年1月 ,
AI虽然带来了效率红利 ,后来,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,广告投放连接起来。现在 ,是剪映、它们就不再只向剪辑软件提供素材,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,通过订阅 、字幕和辅助镜头匹配后 ,识别采访内容 、软件负责提供工具 ,
当剪辑本身越来越便宜,结果却发现,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。一次看似简单的调整,视频合成、自己就能完成,她认为 ,它们通过降低创作门槛 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。对于缺少用户入口、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,无法覆盖Descript的全部专业功能。但人与软件的分工没有发生根本变化。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。没有一个关键帧是人工制作的 。AI分析原片每分钟2.5元 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。
这些数据涉及不同业务口径,独立的AI剪辑能力,效率或成本优势足够明显,
如今,生成次数和AI积分计费,停顿与重复表达,批量生产不同版本的视频,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,用于后续投放测试 。
当然 ,风格和制作经验,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
更重要的是 ,
但它们面临一个问题,将文字和动效放到相应的位置 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,连续包月199元 ,保留客户的任务。逐条观看,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
于是,算力和自动化服务 。也在扩展镜头控制 、
第一路 ,导出也未必代表结束。如何从中赚到钱 ,
为了突出卖点,比较人工与AI的剪辑效果。初版生成后 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。抠出人物 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,反而成了一道更难的题。这一数字还不包含PC端与网页端业务。快影背后是快手 。字幕纠错和视频包装等工作。就有机会按照完成的工作量收费。2026年上半年,将脚本策划、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
